Qué hace
Archivo de reglas de Cursor para proyectos de GameMaker escritos en GML. Cubre la organización del código, los nombres, el uso de constantes y enums, y las máquinas de estados para jugador, enemigos e interfaz. También recoge hábitos de rendimiento como guardar referencias, destruir estructuras de datos y reutilizar objetos frecuentes.
Casos de uso
- 01Dividir eventos largos en scripts y funciones reutilizables
- 02Modelar el comportamiento de enemigos y jugador con estados
- 03Revisar eventos Step con búsquedas de instancias costosas